var viewer=ysc.createNormalCesium("cesiumContainer",{
globalImagery:"天地图"//天地图影像
});
var data={
circle:[0.003,117,35,30]// 第一个参数 0.003表示半径,第二个第三个分别表示底座圆心的坐标,第四个表示切割成多少个点。组成多少个面。越多会越卡 尽量实际项目不影响效果,越少越好。
,observer:[117.01,35.01,500]//观察点,也就是光源点
,positionList:[ //我们这里就不加高度了。不然太麻烦了 //以圆心为参考做偏移值获取,圆心坐标 [117,35],简单点画个正方形吧 如果画圆的画,也可以多取点
[117,35],//初始位置
[117.01,35], //下一个点
[117.01,35.01],
[117,35.01],
[117,35],//回来
]
,material:Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)//光的材质
,number:100//数字越小速度越快
};
var entityCList= ysc.createLightScan(viewer,data); //返回的是所有面的数组 如果需要清除的画,就通过此清除
//清除
// for(var i=0;i< entityCList.length;i++){
// viewer.entities.remove(entityCList[i]);
// }
//**** 下面是额外的 可加可不加***//
//立方体柱子 表示站台
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.observer[0],data.observer[1],data.obse